从无声到天籁之音——电子游戏音乐史(2)
2007-02-07
[电子游戏音乐史--80年代末]
1986 世嘉与雅达利的反击
这一年世嘉在美国推出了自己的8位游戏主机SMS(Sega Master System),可以处理四个通道的音效,其中三条用于音乐,一条用于其他“噪音”。雅达利则推出了新的8位主机7800,该主机可以向下兼容2600的游戏。
1986 磁盘时代的曙光
任天堂为Famicom即FC主机推出了专用磁盘驱动器FDS(Famicom Disk System),售价150美圆。该外设随后并没有在美国上市,但可当作是数位盘片取代传统电路卡带的一个信号。
1987 赛尔达:传说开始了……
宫本茂的《赛尔达传说》(The Legend of Zelda)作为主力产品登陆美国。这款经典游戏的配乐获得广大玩家的热烈好评,现今随处可在网上找到该游戏配乐的MIDI或MP3音频文件。
《赛尔达传说》
1987 最终幻想出山
1987年,史克威尔公司在日本推出了《最终幻想》(Final Fantasy),一个长盛不衰的经典系列就此诞生。该系列的配乐被很多玩家以及研究评论家认为是电子游戏史上最出色的。担当编曲的植松伸夫以他大气澎湃的电影化风格,为电子游戏配乐开启了一片新天空,而且直到今天依然保持着令人陶醉的魔力。
《最终幻想》
1989 Game Boy来了
任天堂奇迹般的掌上游戏机Game Boy推出了。该主机提供了四通道的声效处理功能,每一条都可以自如由左或右,乃至同时在扬声器上播放声音。
1989 涡轮增压:TurboGrafx-16
美版NES主机推出新外设TurboGrafx-16,不过只有画面处理器是16位的。此外还推出了售价高达400美圆的专用CDROM外设,可以玩装载于CD光盘上的NES游戏。
TurboGrafx-16
1989 诞生:世嘉Genesis
世嘉为了回应任天堂的TurboGrafx-16,推出了16位主机Genesis,可以处理6个通道的立体声音效。
1989 洛克人2代:超级续作!
与《异型》或《教父》的第二集一样,《洛克人2》也是少数续集被认为超越前作的典范之一。虽然游戏精美的画面经常被人提起(可说是达到了NES主机的极限),但很多玩家对其音乐与声效更是印象深刻。不仅每一关都有自己的背景音乐,而且每个BOSS级人物:如泡泡人、快速人、金属人、破坏人、木头人、热力人、闪电人、空气人以及邪恶的威利博士,都有专属的主题曲乃至声效。
1989 与迈克尔一起月球漫步
世嘉开始为其Genesis主机疯狂造势,主角是游戏《迈克尔·杰克逊的月球漫步》(Michael Jackson's Moonwalker)。因为杰克逊是“流行乐之王”(King of Pop),所以可以看作是电子游戏与流行音乐的终极合作。游戏里当然少不了杰克逊的多首名曲,包括 "Billie Jean" 、"Another Part of Me"、以及"Beat It"等,虽然节拍不大一样,但效果很不错。杰克逊本人也参与了游戏的创作,玩家将跟随这位超级巨星,一边跳着华丽的舞步,一边穿梭于墓园或台球厅,去寻找被绑架的孩子们。没错,现在想想这种过程也满可怕的……
《迈克尔·杰克逊的月球漫步》
1990 超任降临日本
任天堂的16位主机SFC(Super Famicom)终于揭掉了其神秘的面纱,该主机拥有比其他同时期的Genesis或者TurboGrafx-16更好的音响效果,还有它们不具备的3D图形处理能力。
1990 SNK的NeoGeo现身
SNK公司同时推出了24位的NeoGeo街机版与家用机版,价格达到399美圆。这款主机的8位音效处理器拥有15条通道。
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