从无声到天籁之音——电子游戏音乐史(3)

2007-02-07

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  电子游戏音乐史--90年代初

  1991 超任降临美国

  这一年任天堂在美国发售了16位主机SFC的美版——SNES。该主机使用的是索尼公司的8位音效处理器SPC700,有8条处理通道。



SNES
  1991 《雷莎出击》用到了交响乐

  这款用于超任主机的游戏,最被人所知的是:它是最早一批有效结合交响乐做背景主题曲的游戏之一。《雷莎出击》(ActRaiser)奇怪的将横向卷轴动作,与RPG和经营模拟要素融合在了一起。这款游戏的配乐由于借鉴了很多经典好莱坞电影的手法,所以真可说是动听的交响弦乐了。至于游戏本身么,主角是个叫“大师”的神,所以,你知道的,其实根本不会受伤……

  1991 即时解说登场

  《乔·蒙大拿体谈橄榄球II》登陆世嘉的Genesis主机,这是第一款提供即时持续同步语音解说的体育游戏。之前的体育也会在特定的时刻播放语音,但这是头一个可以对场上情形进行解说的游戏。后来统一这个类型的《马登橄榄球》(The John Madden Football)系列,可以说主要是因为从首作开始就提供了语音解说。这比只靠约翰·马登(John Madden,曾是夺取过超级杯冠军的橄榄球名教练,后来是9次获得美国最权威电视艾美奖的名解说员)的名气来吸引用户要好得多。

  1991 值得一提的《怒之铁拳》

  世嘉在Genesis主机推出了《怒之铁拳》(Streets of Rage,也叫格斗三人组)。这款经典的横向清版格斗过关游戏,采用了舞曲风格的背景音乐,因为机能强劲而效果出众。音乐里大量使用了真实架子鼓的采样声,有激昂的旋律,而且在立体声音效的使用上也颇有创意。

  1992 世嘉CD外设推出

  世嘉推出了价格为299美圆的CDROM外设,可以充分利用CD盘片巨大的容量存储。


世嘉CD外设
  1993 3DO游戏机推出

  松下公司推出了自己的32位游戏机3DO,引起了业界的话题。主机拥有16位的音效处理器,可处理17个分别独立的通道,加上系统的缓存可以充分发挥CD-ROM的威力。不过高达700美圆的售价使主机乏人问津。

  1993 索尼克CD一鸣惊人

  于世嘉CD上推出的《音速小子索尼克CD》(Sonic CD)在音乐保真度上又做出突破成绩,这或许是史上第一款拥有真正CD音质配乐的游戏。整个音乐制作小组仿佛就是真正的专业音乐团队,有多名作曲者、安排人和混音师,这远比一个乐手负责作曲之外,还要负责吉他、鼓、贝司以及合成器演奏要好得多。

  1993 美洲虎出击

  雅达利跳过了32位平台的争夺,而推出了64位主机“美洲虎”(Jaguar)。实际上这款主机是采用了两块32位处理器协同工作,而且还各起了个温馨的名字叫“汤姆”和“杰瑞”(猫和老鼠……)。其中名叫杰瑞的数字处理器,可以处理CD品质的立体声音效。



美洲虎
  1993 星际火狐:优雅的太空歌剧

  任天堂又一次做出了令人敬佩的游戏,3D太空射击游戏《星际火狐》,卡带里专门安置了3D多边形处理芯片Super FX。除了画面,设计者也没有忘记音响效果的重要性,不仅拥有效果不错的语音,而且还有类似歌剧风格的雄壮音乐。Slippy Toad、Falco Lombardi和Peppy Hare这些你的飞行员伙伴们,会不时的在游戏中发出人声——感觉真实!

  1994 颠峰时期的最终幻想

  史克威尔超人气的《最终幻想》推出第六代(1999年以第三代的冠名在美国推出),达到了前所未有的颠峰高度。这是植松伸夫又一次伟大工作成果,其精彩的音乐仿佛是在向对电子游戏配乐批评家们示威。角色的专署主题曲贯穿整个游戏,而且在风格上做出了许多大胆的尝试。植松伸夫在游戏配乐的地位堪比电影配乐界的约翰·威廉姆斯(John Williams,代表作:《星球大战》,《辛德勒的名单》等)。这款游戏Gamespot在一次玩家评选中最终获得了“史上最佳游戏配乐奖”。


《最终幻想》第六代
  1995 更多的声效:世嘉32X

  世嘉推出了用于16位主机Genesis的32位主机外设,可以运行基于此平台制作的32位游戏。32X内置的PCM立体声音效处理器在原来的基础上,又添加了两个处理通道。

  1995 世嘉土星

  世嘉于当年5月在美国推出了其新的32位主机——土星(Saturn),售价399美圆。该主机拥有两块音效处理器,一块是雅玛哈24位的FH1数码音频处理器,一块是频率为22.6MHz的摩托罗拉68EC000处理器。

  1995 索尼PS诞生

  索尼公司与当年9月在美国推出了其32位游戏主机——PlayStation,售价299美圆。该主机的24通道音频处理器不仅能提供CD品质的立体声音效,还能处理如混响、循环等数字特效。

PlayStation

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