从无声到天籁之音——电子游戏音乐史(4)

2007-02-07

  电子游戏音乐史--90年代末


  1996 任天堂64

  任天堂在美国开始发售其N64主机。这台性能超群的64位游戏主机因为搭载了处理能力超强的CPU,于是打破传统的负责大部分音乐与声效处理的任务。

  1996 《雷神之锤》与“九寸钉”

  假如地狱也能联姻的话(注意我们是在用褒义),那一定是《雷神之锤》(Quake)与“九寸钉”(Nine Inch Nails)乐队。这款里程碑性质的第一人称射击游戏,为玩家带来了前所未有的黑暗与恐惧的刺激体验。这句话放在游戏的配乐上同样适用,因为担当游戏配乐的正是大名鼎鼎的特伦特·雷兹诺(Trent Reznor),和他自己的工业噪音乐队“九寸钉”。仔细看看,你会在游戏中发现乐队“NIN”的标志呢。


  1996 惊悚的《生化危机》

  卡普空(Capcom)于索尼PS,世嘉土星和PC全平台推出的游戏《生化危机》(Resident Evil,日版名称为Bio Hazard),定义了一个名为“生存恐怖”的新游戏类型。这款游戏从许多经典恐怖电影里借鉴了许多东西,从咀嚼人骨的僵尸发出的“咂咂”声,到落地大座钟冰冷的指针跳动声,本游戏将环境背景音效的恐怖感提升到了一个新的高度。

  1996 当科技舞曲遇到科幻赛车游戏

  Psygnosis在PS主机上推出了未来派赛车游戏《Wipeout XL》。这款游戏里劲爆的科技舞曲,是由一批在该领域名声显赫的艺人所作,包括“化学兄弟”(The Chemical Brothers),“神童”乐团(The Prodigy)还有“伦敦未来之音”(Future Sound of London)等等。玩家在飚车时可以自由选择自己喜欢的曲子来播放,这项设置后来多少成为了极限运动游戏或者赛车游戏的标准。另外这款游戏的原声CD至今都可在亚玛逊网站买到。

《Wipeout XL》

  1997 说唱狗啪啦啪

  在日本卖得满堂红的音乐游戏《说唱狗啪啦啪》(PaRappa the Rapper)开始在美国发售。游戏奇异的设定与击打和弦的系统,充分满足了玩家对创意的渴望。做为主角的小狗啪啦啪,为了追求女朋友必须去“演唱”多首风格的嘻哈和说唱歌曲。游戏里的歌曲既好听又好笑,2D手绘的纸片动画也是特色十足。该游戏的音乐曾同时进入Gamespot的“10大最佳电子游戏配乐”,与玩家10大游戏配乐的榜单中。至于在PS2平台上登陆的续作,质量就不如一代了。

《说唱狗啪啦啪》
  1997 恶魔城之王

  科纳米(Konami)公司的无上经典2D动作游戏:《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night),在游戏配乐的组合上又到达了一个新的领域。其背景音乐的风格范围从刺激邪恶的重金属和弦,再到华丽的哥特风格的古典音乐,变化多端。而将古典和重型摇滚乐融合在一起的基调还是哥特风格的主旋律,真是百听不厌的经典之作。游戏里的配音也是一样出色。此外游戏盘里还有一条隐藏的音轨。

  1998 赛尔达传说归来

  《赛尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)登陆N64主机。游戏的配乐自然是令人赞不绝口,此外它还是首批将音乐作为系统要素的游戏之一。游戏中,你可以使用那支型似普通长笛的时之笛,来做心灵感应,开启通道或者召唤伙伴。游戏中还有音乐的迷题,玩家必须根据低声部演奏出整首曲子才能通过“失落的森林”。

《赛尔达传说:时之笛》
  1998 来跳舞吧!

  科纳米在街机平台上推出了音乐游戏《DDR跳舞机》(Dance Dance Revolution),这也是众多类似音乐游戏中最著名的一款,迅速席卷了日本。DDR可以说创新性的将玩家作为了游戏的操作界面:当歌曲播放时,从屏幕的上方会不断开始下落不同方向的箭头;当箭头到达动作区域后,玩家必须在跳舞毯上踩到相应方向的箭头。踩的节奏越准确,得分就越高。其他类似音乐游戏还有《疯狂吉他》(Guitar Freaks,模拟演奏吉他),《打鼓机》(DrumMania,模拟敲架子鼓)和《打碟机》(HipHopMania,模拟DJ打碟)等。

  1999 Dreamcast诞生

  备受期待的主机Dreamcast发售,该主机拥有一个128位的强劲中央处理器,以及一块处理能力超群的,拥有64通道的32位RISC CPU来负责音效。

  1999 滑板与朋克联合!

  Rockstar Games在PS主机上推出的《滑板高手》(Thrasher: Skate and Destroy)游戏,把卖点全押在了购买版权的歌曲上。一系列经典的嘻哈乐手或组合的名曲都出现在了游戏中,如Run DMC、Public Enemy、Sugarhill Gang、Grandmaster Flash、Afrika Bambaataa还有Eric B.和Rakim。竞争对手《托尼霍克的职业滑板》则弄来一大帮朋克乐队,比如Dead Kennedys、Goldfinger还有Primus等等。

《托尼霍克的职业滑板》
  1999 来自地下的声音:8位人

  1999年,一群自称为“8位人”(8bitpeople)业余/专业音乐人因为相同的爱好相聚一堂,他们都是热爱经典电子游戏配乐的人,从此之后他们开始用一千零一种不同的方式演绎那些老游戏的经典配乐。其中有些人将许多经典街机游戏的配乐,用各种方式采样出来;有些人则直接使用老经典家用游戏机直接在现场演奏音乐。令人称道的是他们均严格的遵守DIY的核心准则:几乎所有他们制作出的音乐均可免费下载,所以对这些老经典游戏音乐感兴趣的人,可以自由拼凑起一张属于自己的“精选辑”。

  1999 音轨DIY

  《线条兔》(Vib-Ribbon)是个极其另类的游戏,只在日本和英国发售,游戏将音乐与游戏内容以完全不同的新方式重新进行了演绎。游戏中玩家操作线条画成的兔子,在一条线上行走,线的形状会根据音乐的声波形成各种不同形状的障碍。如背景是忧郁的摇滚情歌,那么线条就会平稳且移动速度不快;而假如背景音乐是疯狂的舞曲,那么线条就会变得“波涛汹涌”。最大的创意在于,玩家可以把自己的音乐CD放进PS里播放,而根据你喜欢的歌曲的节奏,会出现一个全新的关卡来玩。实在是一款另类经典。

  2000 PS2开卖

  索尼公司令人热切期待的新主机——PlayStation2终于在2000年10月26日,于美国限量发售。主机的核心:搭载了“情感引擎”(Emotion engine) 的128位CPU,可以处理多达48个音响通道,并有专门为音效处理的2MB缓存。另外值得一提的是,由于PS2可以播放DVD影碟,所以从很大程度上来讲,对于DVD的普及是做出了相当贡献的。

  2000 布达佩斯的“刺客”

  Io Interactive公司于2000年开始推出热门游戏《杀手47》(Hitman:47)系列,以第三人称视角隐秘动作类型,来体验职业杀手的生活让玩家们大呼过瘾。Io对于本游戏的音乐制作方面带起了一个新的流行:就是依靠整支交响乐团来演奏全部的配乐。《杀手47》里配乐的就是布达佩斯交响乐团,由于很受玩家认可,该乐团后来还为《杀手47》的后续作品继续配乐,此外也担当了《自由战士》(Freedom Fighters)的配乐演奏工作。


  2000 交流的艺术:人面鱼

  世嘉于Dreamcast平台上推出了一款虚拟宠物仿真游戏:《人面鱼》(Seaman)。这是第一款允许玩家与屏幕上的虚拟角色进行真正对话交流的游戏,而不象以前只能对着屏幕怒吼:“混蛋劳拉!先向旁边闪避,再射击!”却于事无补。游戏的语音识别系统相当出色,让玩家完全可以与你的“人鱼”进行从政治到棒球,各种话题的真正交流。


《人面鱼》
  2000 与皮卡秋边说边走

  任天堂在N64主机上推出了一款相当有趣的,支持语音操作的《你好,皮卡秋!》(Hey You, Pikachu!)。这款游戏本来是要面对低龄用户,结果随后却成为了老少咸宜的佳作。利用专用的麦克风和语音识别器,玩家可以边与皮卡秋交谈,边用语音控制它进行游戏的攻关。


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