火影忍者之技巧研究

2009-07-26

尽管老了一点,但是这还是一个比较好玩的游戏。在这里搜过帖子后没有发现一个比较详细的研究。决定把以前上课无聊写的东西拿出来献丑。进入正题吧。

老实说,这个游戏的平衡性做得不是很好。少数几个过于强劲的绝招和几个判定大得不正常的角色使得几个角色处于高高在上的位置。不过,因为替身术难度变小,一些实力和人气都不咋地的人也有一用的价值。所以,要在对战中将胜率保持在较高水平,首要任务就是练好替身术因为几乎所有招式(包括引爆符,毒炸弹等暗器)都能用这招躲过。本作CKL的地位被提到了一个非常高的高度(忍术,替身术都要消耗CKL)。最终决定胜负的往往就是这个因素。(这次研究对与在对战中把CKL调到无限的情况采取54行动)


通用招(暂时不考虑对手使用替身术的情况)

××(连点):使用率非常高的突进技,命中后可以接各种空中技被防住也能用空中投技破防,让对手防不胜防。比如下面的一招

××(击中对手出现判定)↓○○(对手倒地)↓○○:最常用的以突进为起始的连技。方便快捷,效率也不错。还能蹭CKL。

←××(连点):闪躲。会用的人比较少。但是冷不防用一下往往让对手无所适从。

←○:投技。防御不能。有几个角色这招特狠,一跃成为强悍的实用角色。(具体那些角色,等一下再说)

↓○○:破防技。(只有第一下破防)

换线中方向键+○:追身技,可以在换线后马上出现在对方背后。如果急于与对方拉近距离又苦无善策(比如对手是风花或再不斩),这就是最好的方法。


忍术——列举一些比较强的。

1 刚力飞踢(凯,魔兽):准备时间短,伤害大(被防住也能蹭不少血)。机动性高,能立即与对手拉开或拉近距离,难瞬(因为准备时间短,在近距离使出很难反应过来。中距离就好一点),无视地形(空中击中对手可以马上接)。集合以上特点,此招乃本作数一数二的强招。对战时务必小心不要多用否则引发真人PK本人概不负责。

2 水分身引爆(鼬):可怕之处有两个。一,可以连发。如果有幸吃到了“开”(或者不幸让对手吃到了),结果基本已定。因为这招防住了蹭血威力也很可观的……二,可以追击。无论对方在地图的什么地方,都能打到。恩……所以,使用鼬的时候要注意和对方拉开距离(同样的,对方使用鼬的时候尽量和对方肉搏)

3 黑龙波(风花) 水龙波(再不斩):两招判定差不多,就一起介绍了。判定大得很。达整个X轴方向。连击数多造成容易瞬的假象,其实相当难。如果第一下没有瞬掉,后面就只能老老实实挨完。这一招在实战中还有一个用处。将对手退开后,你可以很安全的蓄CKL,这实在是一个很好用的地方。

4 针地藏(自来也):肉搏战中的强悍招数,蹭血的王道之技。近3个身位的突进距离在肉搏战中已经十分足够,超高的连击数使得防御效果不明显。还有一个可怕的地方。就是周身360度的判定。让对手替身后仍然处在危险之中。…………除非对手的替身工夫和我一样好(……),连续3次替身后这一招就被消弭于无形了。

5 镰鼬(手鞠)很不错的判定。尽管很容易瞬,但是在靠近版边是面墙使出能让对方瞬完了仍然被吹起来。在瞬掉对方的攻击后马上在人家背后用一下,是很无耻的一种打法。

6 千鸟(暗部卡卡西):蓄力忍术,蓄满后破防。中距离下换线逃跑不能。替身难度非常高。不过缺点就是出招慢,近战不利。一旦被对手提前换线,就只能浪费这点CKL了。(如果对方是电脑,这一招绝对是电脑杀手。为什么?一用便知)

7 恢复(日向雏田)加攻,加防,加速,加血……一旦成功,给对手的打击可是非常大的……

8 回天(宁次,宗家雏田):无敌的完全防御技

9 几个防御反击技(鼬,鹿丸等):防不胜防。在地面上被对手瞬掉后马上使出,得意忘形的对手常常会上当。可惜的是,这些招数防不了暗器。

10 催眠(兜):一旦命中随你玩,一般是接手术刀减速……解决方法不是没有。一种是换线。还有就是跳一下(马上落地,可以把伤害减到最小)



人物使用心得


鸣人

主角。十分平均的角色。没有太大的优点,也没有明显的缺点。普通连技○○↓○用来蹭CKL不错。破防技的蓄力时间也在可以接受的范围之内。两种忍术:色诱术的冲刺距离比较短,通常是夹在连续技中使用或者瞬掉对方攻击后马上跟。影风车的攻击距离值得利用,当对方拉开距离后准备蓄CKL时非常有用,能有效地作出干扰。作为主角,鸣人还是比较好用的。如果想在对战中比较清楚的分出高下,都选择鸣人是不二之选。关于必杀技,前两招的性能一般,召唤文太有四段,如果对方按键速度比你快,中断必杀威力小不说还消耗两条CKL,这个下场还是比较惨的,会让对方穷追猛打。(前两招没有附加状态也比较吃亏)。第三招九尾就好多了,大范围,对空。两段拆手柄的比拼也不容易分出明显的高下,坚持完两段还是没有问题的。九尾状态很强悍,就不用多说了。


宗家·雏田

几个没有必杀技的人物之一。我个人非常喜欢这个角色。普通招比较中庸,地面技没有打壁技能是个缺陷。不过能直接变成白眼状态是一个得天独厚的优势,使她的实力一下子猛增。作为全游戏只有四个人会的CKL打击状态,白眼很好用。对方没了CKL就只能任你宰割。两招忍术我都很喜欢,回天作为全程无敌技,近攻远守都能取得不错的效果。八卦六十四掌尽管性能不佳(冲刺距离短,基本只有在对方CKL耗尽时夹在连续技中使用),但是超高的爽快度和观赏性(主要体现在震动……)让我很喜欢。


再不斩

很好用的角色。不过“好用”完全体现在他的两种忍术和第二找超杀上。他的肉搏技出招慢,连击数多(导致容易瞬)。尽管攻击力不错,但是在和高手对战时,再高的攻击力打不到对方也是白搭。与上面这些缺点相对的,就是他那些强悍的忍术。水牢之术。前冲(特写)类忍术中冲刺距离最长的。肉搏战中做奇袭用往往能收到奇效。水破龙弹之术。之前和黑龙波一起介绍的忍术,范围大得无耻,攻击力也非常强劲。而且比起黑龙波它有两个优势:1 能造成打壁(就是撞在墙上掉出CKL的状态),黑龙波只能吹飞。2 一旦被对方瞬掉,不用担心,因为这招不知为什么连背后也有攻击判定。关于必杀技,只介绍第二招。原因就是距离很长,偷袭吧

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